디지털 콘텐츠 교육 코스웨어 설계 및 제작

홍길동1(*), 홍길동2(**), 김철수(***), 이영희(****)

(*, **) 한국대학교 멀티미디어학과, {hgd1, hgd2}@multi.hankuk.ac.kr

(***) 한국대학교 전자공학과, cskim@digcon.co.kr

(****) 한국대학교 건축학과, lyh@handigilab.re.kr

1. 연구 배경 (양쪽정렬)

2025 한국디지털콘텐츠학회 하계종합학술대회 및 대학생논문경진대회 발표 논문집

2025 한국디지털콘텐츠학회 하계종합학술대회 및 대학생논문경진대회 발표 논문집

- 연구의 필요성(중요성)

(- 기존 연구)

- 연구 목표

- 설계 및 구현 방법

- 실험 방법

본 논문에서는 a와 b를 사용하여 ...

(본문 내용은 양쪽정렬, 들여쓰기 10pt로 작성한다.)

2. 연구 내용

- 제안하는 아이디어

- 하드웨어 설계 내용

- 소프트웨어 설계 내용

- 구현(제작) 내용

- 실험(동작 테스트) 내용

3. 현실적 제한 조건에 대한 검토 (생략해도 됨)

- 캡스턴 설계에서 중요한 현실적 제한 조건에 대한  검토 내용을  작성(핵심적인 것  2개 이내)

4. 기대효과 및 활용

(- 기존 기술과 비교해서 우월성이나 차별성)

- 일반적 기대효과와 활용방안

5. 결론

- 연구 성과의 핵심 내용

(- 본 주제의 향후 연구(보완) 계획)

표와 그림은  위아래로 한 줄 띄우도록 한다.

(표 제목: 휴먼명조 9, Center)(글자처럼 취급하기)

(캡션 넣기로 표 제목 작성금지)

표 1. 표 제목

Scope	Classification
Digital contents	(1) Educational digital contents (2) Digital audio contents (3) Digital video contents
Information technology	(1) Computer network (2) Virtual reality (3) Database (4) Artificial intelligence
Digital contents system	(1) Internet (2) VOD

그림 1. 그림 제목

(그림 제목: 휴먼명조 9, Center)(글자처럼 취급하기)

(캡션 넣기로 그림 제목 작성금지)

감사의 글

본 연구는 OOOO과의 연구결과로 수행되었음(2000-00000) (양쪽 정렬, 들여쓰기 10pt)

참고 문헌 (참고자료)

[1] 이영희, “디지털콘텐츠에 관한 연구”, 한국정보과학회 논문지, Vol. 20-5, pp.100~106, May 2004.

[2] Digital, C., "Digital Contents Course-ware," IEEE Multimedia, Vol. 10-7, pp.100~110, July, 2004.

★ 작성 지침

(1) 위 형식에 맞추어 반드시 최대 2페이지 이내로 작성하되 각 장의 세부 내용은 본 양식에 제한받지 않고 저자의 의도대로 유연하게 작성할 수 있음.

(2) 표와 그림 넣는 방법

- 표, 그림 위아래로 한 줄 띄우도록 한다.

(캡션 넣기로 표, 그림 제목 작성금지)

- 표, 셀속성 또는 개체속성에서 ‘글자처럼 취급하기’,
그림, 개체속성에서‘글자처럼 취급하기’ 선택한다.

(3) 꼬리말에 페이지 번호 넣기 금지.